Dreadnought du Chaos

Dreadnought du Chaos
Les Dreadnoughts sont dans l'Imperium des légendes vivantes rappelant la gloire d'un héros du passé, ceux des légions renégates symbolisent par contre le tourment et la malédiction éternelle. Les occupants de ces sarcophages infernaux sont maintenus en vie dans une agonie perpétuelle les plongeant dans une folie furieuse. Ils pestent et enragent contre le monde extérieur, ce qui en fait des monstres terrifiants et imprévisibles devant être solidement enchaînés entre chaque bataille.

Un Dreadnought du Chaos est un choix de Soutien.
[ Ajouter un commentaire ] [ Aucun commentaire ]

# Posté le samedi 14 avril 2007 08:54

Motards Space Marines du Chaos

Motards Space Marines du Chaos
Les siècles passés dans le Warp ont couvert ces engins de cornes ou de pointes menaçantes, et de simples véhicules, elles sont à ce jour devenues une véritable extension de leur pilote. Le grondement de leur moteur est aussi effrayant que le rugissement d'une bête qui pousse l'âme à commettre les actes les plus vils. A l'avant-garde des légions renégates, elles laissent dans leur sillage une odeur de soufre et de mort.

Un escadron de Motos Space Marines du Chaos est un choix d'Attaque Rapide
[ Ajouter un commentaire ] [ Aucun commentaire ]

# Posté le samedi 14 avril 2007 08:56

Prince Tyranide

Prince Tyranide
Désignation Impériale : Prince Tyranide
Nom Commun : Cancrelat
Espèce : Tyranicus Praefacto


Les Princes Tyranides sont des créatures massives et puissantes, qui représentent dans une horde ce qui se rapproche le plus d'un commandant. Ils semblent capables de muter rapidement, et présentent de nombreuses différences physiques d'un individu à l'autre. Tous les Princes sont des psykers, et leur lien avec l'Esprit de la Ruche est encore plus fort que celui des Guerriers. Les Princes Tyranides sont une véritable incarnation de l'Esprit de la Ruche, bien que leur destruction ne l'affaiblisse nullement.

Un Prince tyranide est un choix QG.
[ Ajouter un commentaire ] [ Aucun commentaire ]

# Posté le samedi 14 avril 2007 08:58

Lictor

Lictor
Désignation Impériale : Lictor
Nom Commun : Spectre, Mante Fantôme
Espèce : Tyranicus Chameleo

Les Lictors partent en avant des essaims tyranides au sol, à la recherche de poches de résistance ennemies et de formes de vie à assimiler. Ils sont plutôt intelligents, et leurs organes sensoriels très développés peuvent voir, sentir, entendre et même “goûter” leur proie bien avant que cette dernière ne s'aperçoive de leur présence. Les Lictors semblent provenir d'une mutation de Guerriers Tyranides, spécialisée dans la survie en milieu hostile et dans le rôle de prédateur/traqueur. Les Lictors en traque laissent une piste de phéromones permettant aux autres créatures tyranides de les suivre, et plus le nombre de proies est grand, plus cette émission est importante, attirant ainsi un plus grand nombre de tyranides.

Jusqu'à trois Lictors peuvent être inclus dans votre armée en tant que Choix d'Elite
[ Ajouter un commentaire ] [ Aucun commentaire ]

# Posté le samedi 14 avril 2007 09:00

Gaunts et Hormagaunts

Gaunts et Hormagaunts
Désignation Impériale : Gaunt
Nom Commun : Cafard
Espèce : Gauntii Virago

Le Gaunt est agile, rapide et redoutable malgré sa petite taille comparée à celle d'autres tyranides. Le Termagant est équipé la plupart du temps de l'arme symbiote écorcheur. Il représente l'espèce la plus commune du genre Gaunt, et joue le rôle de fantassin de base des hordes tyranides. Les Termagants sont souvent sacrifiés par milliers juste pour épuiser les munitions de l'ennemi avant l'assaut principal.

Désignation Impériale: Hormagaunt
Nom Commun: Trancheur
Espèce: Gauntii Gladius

Rapides et infatigables, les Hormagaunts ont pour unique rôle de se lancer sur l'ennemi afin de l'éventrer. Leurs essaims semblent n'être constitués que de griffes et de plaques de chitine, et sont constamment en mouvement. Cette bio-forme, qui apparaît comme une autre manipulation du genre Gaunt, se tient plus droite, et ses deux paires de membres antérieurs sont dotées de griffes hypertrophiées. Ses membres postérieurs longs et puissants sont repliés sous le corps au repos, et se déplient pour projeter la créature en avant dans une série de grands sauts lorsqu'elle attaque.

Les essaims de Gaunts ou d'Hormagaunts sont des choix de Troupes
[ Ajouter un commentaire ] [ Aucun commentaire ]

# Posté le samedi 14 avril 2007 09:02