Commissaire

Commissaire
Le nom du Commissaire Yarrick est connu d'un bout à l'autre de l'Imperium, et on chante ses louanges sur plus d'un millier de mondes. Pour les soldats de la Garde Impériale, c'est un héros, celui qui a su délivrer à deux reprises Armageddon de l'emprise du Seigneur de Guerre ork Ghazghkull Mag Uruk Thraka.
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# Posté le samedi 14 avril 2007 09:14

Commandeur en Exo-Armure XV8 Crisis

Commandeur en Exo-Armure XV8 Crisis
Atteindre le rang de Commandeur est l'un des plus grands honneurs pour un Tau de la caste du Feu, il ne peut parvenir à ce poste qu'après des années de progression au sein des Guerriers de Feu, en combattant tout d'abord dans les rangs des équipes d'exo-armures puis en faisant ensuite partie de l'escorte d'un autre Commandeur. Une fois le grade de Shas'vre atteint, il peut être promu au rang de Commandeur en fonction de ses talents de stratège et de tacticien. Ce sont de formidables guerriers qui arborent fréquemment des cicatrices ou des membres bioniques attestant de leur rude carrière. Le nombre de missions commandées par un Shas'el se voit en fonction du nombre d'anneaux qu'il porte sur sa tresse. Un Shas'el ne peut prétendre au rang de Shas'o qu'après de nombreuses victoires.

L'exo-armure XV8 est la plus fiable et la plus répandue des exo-armures utilisées par la caste du Feu. Les exo-armures Crisis sont de l'infanterie autoportée soumise aux règles de propulseurs, détaillées dans la section sur les types d'unités du livre de règles de Warhammer 40,000. Le porteur et les drones qu'il contrôle peuvent effectuer une frappe en profondeur si la mission le permet (le porteur n'a droit à aucun mouvement de propulseurs lors du tour où il arrive). Les senseurs de l'armure confèrent au porteur la règle spéciale universelle vision nocturne/sens aiguisés, décrite dans le livre de règles de Warhammer 40,000. Ces exo-armures sont conçues pour compenser le recul des armes légères dont elles sont équipées, elles ne comptent pas comme s'étant déplacées quand elles utilisent une arme à tir rapide. Le porteur doit cependant demeurer immobile pour tirer avec une arme lourde.

Un Commandeur Tau est un choix QG

# Posté le lundi 16 avril 2007 15:21

Exo-Armure XV8 Crisis

Exo-Armure XV8 Crisis
Les Guerriers de Feu qui s'illustrent au combat ont parfois le privilège et l'honneur de porter une exo-armure et d'être promus au rang de Shas'ui. Ce sont de redoutables guerriers qui ont affronté les pires adversaires et en ont triomphé. Leur loyauté et leurs compétences sont sans pareilles et les plus braves d'entre eux peuvent même devenir les gardes du corps du Commandeur de l'armée. Les membres des équipes Crisis qui ont longtemps combattu ensemble ont souvent accompli le rituel du Ta'lissera, plaçant ainsi le bien-être de l'équipe avant leurs désirs personnels.

Les Commandeurs Tau sont souvent accompagnés par une escorte d'exo-armures Crisis. Leurs gardes du corps sont toujours des Shas'vre vétérans qui ont déjà prouvé leur valeur au combat. Il n'est pas rare que le Commandeur et ses gardes du corps soient issus du même Sept et amis de longue date. C'est un grand honneur pour un Guerrier de Feu que d'être promu au sein de l'escorte personnelle du Commandeur de l'armée. Ces guerriers représentent l'incarnation de la philosophie Tau en sacrifiant leur gloire personnelle pour le Bien Suprême et sont hautement respectés par les autres Guerriers de Feu.

L'exo-armure XV8 est la plus fiable et la plus répandue des exo-armures utilisées par la caste du Feu. Les exo-armures Crisis sont de l'infanterie autoportée soumise aux règles de propulseurs, détaillées dans la section sur les types d'unités du livre de règles de Warhammer 40,000. Le porteur et les drones qu'il contrôle peuvent effectuer une frappe en profondeur si la mission le permet (le porteur n'a droit à aucun mouvement de propulseurs lors du tour où il arrive). Les senseurs de l'armure confèrent au porteur la règle spéciale universelle vision nocturne/sens aiguisés, décrite dans le livre de règles de Warhammer 40,000. Ces exo-armures sont conçues pour compenser le recul des armes légères dont elles sont équipées, elles ne comptent pas comme s'étant déplacées quand elles utilisent une arme à tir rapide. Le porteur doit cependant demeurer immobile pour tirer avec une arme lourde.

Une escorte de une ou deux Exo-Armues XV8 Crisis est un choix QG. Vous pouvez également sélectionner entre une et trois Exo-Armures XV8 Crisis en tant que choix d'Elite
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# Posté le lundi 16 avril 2007 15:22

tyranides

tyranides
Les tyranides sontla race la plus étrange à infester la galaxie.Il parcourent le vide spatial en essaims affamés et inexorable, et l'on pense qu'ils sont issus d'une autre galaxie que celle de l'Imperium mais qu'ils se jettent sur cette dernière à la recherche de nouveaux système à dévorer.Chaque être vivant est consommé et ramené vers les vaisseaux-ruches pour être transformé en un espèce de soupe biologique à partir de laquelle de nouveaux organisme tyranides seront engendrés.Une fois que ces extraterrestre quitte une planète,il n'en subsiste guère plus qu'une orbe de roc stérile.

# Posté le lundi 16 avril 2007 16:12

Modifié le jeudi 19 avril 2007 07:16

space marines

space marines
Issus de la chair de l'Empeureur en personne,les guerriers surhumains génétiquement modifiés que sont les space marines sont les ultimes défenseur de l'humanité,affrontant sans failir les horreurs qui infestent une galaxie hostile.Ils sont supérieurs aux humains à tous les point de vue, grâce à un régime brutal a base de manipulations génétiques,de conditionnement psychologique et d'une discipline stricte que seuls de tels guerriers peuvent supporter.Un space marines peut survivre à des blessures qui tueraient un homme normal,combattre dans les pires condition qui soient,et possède une foi inébranlable envers l'imperium.Armé du bolter,instrument de divin courroux et protégés par une armure énergétique forgée par un maitre artificier,les space marine sont l'incarnation vivante de la volonté de l'Empereur.
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# Posté le lundi 16 avril 2007 17:11

Modifié le jeudi 19 avril 2007 07:11