les orks

les orks
"Les orks ravagent la galaxie d'un bout à l'autre, en proie à leurs luttes intestines et à leur agressivité débordante. Leur race est si imprégnée d'esprit guerrier que, pour eux, la paix est incompréhensible. Ils ne peuvent être raisonnés ni engagés dans une armée, car ils tournent leurs armes contre tous ceux qui leur proposeraient un marché. Je prie de tout mon âme pour qu'une catastrophe les annihile un jour, mais j'ai bien peur qu'à la fin des fins, ils ne soient les maîtres de la galaxie"

Haut Seigneur Impérial Xanthias

# Posté le mardi 17 avril 2007 13:23

Modifié le jeudi 19 avril 2007 07:15

les orks (bis)

les orks (bis)
Les orks constituent la race la plus répandue et la plus belliqueuse de la galaxie du quarante-et-unième millénaire. Depuis le coeur des étoiles fantômes jusqu'aux confins de la galaxie, les empires orks éclosent, vivent et disparaissent. En termes de quantité et de nombre de planètes sous domination, les orks occupent plus d'espace que n'importe quelle autre race, et là où ils sont unifiés, ils écrasent toute opposition. La passion des orks pour la violence est telle qu'ils passent la plupart de leur temps à se battre entre eux, car tout boss ork qui veut garder le respect de ses boys ne suivra jamais un chef volontairement.

Néanmoins, une fois par génération, émerge un chef ork suffisamment puissant pour vaincre ses rivaux et unifier les tribus. Son succès attirera alors les autres orks et, bientôt, une Waaagh naîtra. Elle déplacera des millions d'individus, les orks cherchant de nouveaux mondes à conquérir et de nouvelles races à réduire en esclavage. La violence des guerriers orks est si terrifiante que la férocité d'une Waaagh instille la peur même dans les plus hautes spires de Terra.

# Posté le mardi 17 avril 2007 13:24

Modifié le jeudi 19 avril 2007 07:13

Big Boss

Big Boss
Il est communément admis que des périodes prolongées de conflits tendent à accroître la taille et la force des individus de type orkoïdes.

En raison de sa taille démesurée et de sa puissance, le big boss est toujours le premier de la bande à choisir l'équipement et les meilleurs combattants comme gardes du corps. Certains big boss intègrent également des mékanos et des médikos dans leur garde personnelle, avec souvent des esclaves grots et des squigs. D'autres ne choisissent qu'une poignée de "laskars" et s'embarquent dans un truk avec une idée simple en tête, foncer dans le tas et faire un maximum de dégats chez l'ennemi.

Pendant une Waaagh!, un big boss particulièrement puissant peut parfois réussir à se forger un empire grâce à ses conquêtes (l'organisation des orks étant plutôt féodale). Le plus vaste et le plus stable de ces empires est probablement celui de Charadon, qui perdure depuis des milliers d'années sous la domination d'une succession de big boss. Les big boss dirigeant un empire choisissent généralement leur titre (après tout, qui va protester), ce qui explique pourquoi Charadon est dirigé par un archi-pyromane, Octarius par un Enragé Suprême et Jagga par un Grand Tyran.

Un big boss est un choix de QG.
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# Posté le mardi 17 avril 2007 13:26

Big Boss Ghazghkull Mag Uruk Thraka

Big Boss Ghazghkull Mag Uruk Thraka
Chui la main de Gork et Mork, y mon envoyé afin d'emmener les boyz détruire é tuer, a kauz ky zont oublié kzai pourssa ki sont là. J'étais just un boy jusko jour ouk lé dieu y môn frappé dans la tê ék jme sui rapplé klé zorks y sont fait pour konkérir et réduir les zaut en esklvaj.

Chui l'serviteur d'la Waaagh! et des mondes entiers brûlent dans mon sillaj'. Sur Armour Geddem, j'ai entraîné lé ga à travers les dezerts de feu é réduit les cités de fer des zumains en bouilli. j'ai kombattu l'vieux Yarrick n'a k'in oeil sur Tartarus; y s'est bien battu, mais on a ékrazé sa cité kan même.

Chui la mort pour tout ski ramp' ou ki marche, ou ke je vé rien m'résiste. on a ékrazé les nabots sur Golgotha et on a choppé l'vieux Yarrick, kan les fondus d'la vitess' ont fait sauté en morceaux les tanks dé zumains. J'lai laissé partir a kauz k'lé bon zennemis, cé du à trouver et klé zorks y zont bzoin d'ennemi à kombattre, d'viande à manger et d'bière de squig à boire.

Chui plus malin qu'un gretchin et plus mortel qu'un dreadnought, lé ga ki m'suivent y peuv' pas perdre. Sur pissenah on est tombé sur lé marineboyz et komça on eu plein d'emblèmes pour nos bannières avek les kask des morts. On a brulé leur baze, tué leurs chefs et laissé rien kdé ruines.

Chui l'tout puissant seigneur Ghazghkull Mag Uruk Thraka, et ch'parle avek la voix des dieux. On va ékrabouiller l'univers et tuer tous ceux ki s'rebifron. Et on l'fra a kauz kon é dé zorks et kon é fé pour s'batt et gagner.

Le Big Boss Ghazghkull Mag Uruk Thraka est un choix de QG pour une armée de 2000 points ou plus

# Posté le mardi 17 avril 2007 13:28

les space marines du chaos

les space marines du chaos
"Toujours les forts réduiront les faibles en esclavage. Quand les forts maîtrisent leur destin, les faibles plient l'échine et succombent. Rares sont les forts et nombreux sont leurs ennemis; et le pire d'entre eux est le faux Empereur de l'Humanité. Détruisez les laquais du faux Empereur et délectez-vous de leurs supliques; leur faiblesse ne pourra être éradiqué que par le sacrifice de leurs vies aux dieux du Chaos."

Livre Premier des Abominations

# Posté le mardi 17 avril 2007 13:33

Modifié le jeudi 19 avril 2007 07:12